Irony Curtain: From Matryoshka with Love jest satyryczną grą point-and-click inspirowaną klasycznymi przygodówkami. Podstępnie wykradnie was ze strefy komfortu i ciśnie w sam środek zimnowojennej intrygi szpiegowskiej – gdzie gra toczy się o najwyższą stawkę… Zobaczcie najnowszy zwiastun: Zajrzyj za Kurtynę i zanurz się w dziwacznym świecie totalitarnej Matryoshki, inspirowanym najlepszymi działami LucasArts i Deadalic Entertainment! Zobacz totalitarną rzeczywistość oczami Evana – młodego, niedoświadczonego gryzipiórka, który przypadkowo zostaje wciągnięty w sam środek szpiegowskiej wojny pomiędzy dwoma potęgami. Dołącz do spiskowej przygody, odkryj sekrety kuriozalnego, komunistycznego państwa (i wielkiego, kapitalistycznego imperium!), przeżyj historię pełną nieprzewidywalnych zwrotów akcji i odkryj jaki jest prawdziwy cel tajemniczego Wielkiego Wodza. Irony Curtain: From Matryoshka with Love zostanie wydane w drugim kwartale 2019 roku na Xbox One, PS4 i Nintendo Switch w cenie $ / EUR
Irony Curtain: From Matryoshka with Love is a satirical point and click inspired by the classic adventure games. It smuggles you out of your comfort zone and throws you into the middle of a Cold War spy intrigue - where there’s an even bigger game being playedPod koniec czerwca polskie studio Artifex Mundi* wydało swoją najnowszą grę Irony Curtain: From Matryoshka with Love na konsole: PS4, Xboxa One i Switcha. Gra jest warta zainteresowania z przynajmniej dwóch powodów. Po pierwsze, jest przygodówką point-n-click, dość leciwym gatunkiem ale wciąż niezmiennie grywalnym i wartym zainteresowania, a po drugie (co wynika zresztą z jej tytułu) - gra wyśmiewa komunistów i trochę też co przychodzi mi na myśl gdy odpaliłem Irony Curtain - to inna gra przygodowa, Deponia. Komunistyczna przygodówka jest utrzymana w bardzo podobnym komiksowym stylu graficznym, który ciężko oceniać inaczej niż "pierwsza liga". Czapki z głów przed artystami którzy rysowali tła i postaci w grze, a także je animowali, bo to zdecydowanie światowy bohater natomiast, dla lepszego efektu, zaanimowany został w pełnym 3D z cel shadingiem, przez co ma płynniejsze animacje poruszania (a rysownicy oszczędzili kilkaset obrazków) i w wersjach na stacjonarne konsole nie widać praktycznie różnicy między resztą grafiki w grze. Niestety w wersji na Switcha przez brak antyaliasingu postać ma ostre krawędzie, a "obrys" staje się prawie niewidoczny, przez co Evan mocno odstaje od reszty gry. Gorsze, że eShopie są screeny z konsol/PC i przed zakupem się tego nie dowiecie, ale z drugiej strony nie ma to większego wpływu na grę jeśli nie jesteśmy bezkrawędziowy Switch...... i normlany Evan na PS4Nie jestem wielkim znawcą point-n-clicków, ale przez ostatnie kilka lat grałem co najmniej w tak znane tytuły jak Deponia, Valiant Hearts czy Machinarium (gry od Telltale też bym podciągnął). Gry na tak wysokim poziomie, że można je spokojnie wybrać jako wyznacznik maksymalnej oceny do porównania z Irony Curtain. Jak na tym tle wypada polska gra? Perfekcyjnie. Zagadki stoją na świetnym poziomie, kilka razy naprawdę ostro się zblokowałem, ale z pomocą "infolinii" do mamy bohatera, lub też różnych prześmiesznych biur komunistycznych można zostać naprowadzonym na kolejny krok (ale nigdy wprost). Pełno tu różnorakiego humoru, począwszy od ciągłego pecha we wszystkim co robi główny bohater, poprzez imiona bohaterów (np. towarzysz Bredniev) które często są oczkiem puszczonym albo w stronę komunistycznych przywódców albo czasom nowożytnym, a rzeczy tak absurdalne jak bomby lotnicze wiszące na drzewie niczym bombki, czy proszek do prania CzernoBiel nie są tutaj czymś dziwnym. Buzia uśmiecha się często. Główną osią fabuły są przygody wspomnianego Evana, który jest amerykaninem, miłośnikiem komunizmu który wierzy w propagandowe przekazy i wychwala ustrój za jego pseudo-zalety. Dostaje zaproszenie do jednego z komunistycznych krajów i… jego wizja szybko zderza się z bolesną prawdą. Bardzo mocno się zderza, bowiem uwikłany zostaje w spisek - ale o tym dowiecie się już grając w chodzi i sam gameplay, sterować możemy na dwa sposoby - dowolnie poruszać się postacią i w miejscach gdzie pokaże się mała gwiazdka, przyciskiem wywoływać menu kontekstowe akcji (zazwyczaj "zobacz", "użyj" i "weź z/do kieszeni"). Druga opcja to prawą gałką wybrać taki element za pomocą celownika. Strzałką w górę można te podświetlić wszystkie klikalne elementy, bez czego byłoby ciężko przejść grę, bowiem w wersji na Switcha natrafiłem tutaj na mały problem. Podchodząc do interaktywnych elementów, czasem niestety nie chcą się one aktywować bez wskazania ich kursorem, można by więc uznać, że nie są interaktywne. Dzieje się to losowo, więc jest to lekko denerwujące - ale przynajmniej kursor nigdy nie zawodzi i zawsze wskazując nim taki element, wywołamy jakąś akcję. Drugim problemem jest poruszanie się po menu kontekstowym - odniosłem wrażenie, że korzystając z lewej gałki wybieramy opcje "po kolei, po okręgu", więc naciskając gałkę na dół, najpierw dość często podświetla się opcja… po prawej. Może to mieć związek z tym, że po opcjach skaczemy też triggerami i gałka emuluje tamto zachowanie. Ogólnie lepiej chyba przeskakiwać wszędzie gdzie się da pomiędzy ikonami właśnie triggerami, bo inaczej można doznać irytacji. Marudzę na drobiazgi, ale tylko takie problemy z grą znalazłem. Jeśli się jednak gdzieś zatniemy i nie wiem co zrobić dalej (chociaż podświetlając wszystkie elementy interaktywne - także oglądając jakiś przedmiot - ciężko się naprawdę mocno zaciąć), praktycznie wszędzie możemy znaleźć telefon i zadzwonić do mamy albo jakiegoś komunistycznego doradcy, który między słowami podpowie nam co dalej. Nie poprowadzi nas za rękę, ale zasugeruje dalszą drogę - i też robi to w sposób warstwie dźwiękowej ciężko coś zarzucić. Gra ma nagrane pełne angielskie dialogi, bohater komentuje nawet akcje kontekstowe - więc jest to pierwsza liga. Teoretycznie są też polskie napisy ale w wersji Switchowej nie udało mi się znaleźć sposobu na ich włączenie. Być może to wina wersji recenzenckiej, ale w sklepie PS Store wyraźnie widzę, że "Polski" jest na liście wersji językowych (napisy), więc duże konsole nie powinny mieć tego problemu. Fajne są też nawiązania do typowo rosyjskiej (radzieckiej?) muzyki, w tym hymnu. Na plus zasługuje też kolorowanie napisów które lecą do dialogów - nawet gdy zagramy z wyciszonym z jakiegoś powodu dźwiękiem, bez trudu będziemy wiedzieli kiedy mówi która postać, mimo braku komiksowych "chmurek" z ust, które tutaj zaciemniały by po prostu więc całość, mimo drobnych uwag które miałem, na tle innych gier z tego gatunku Irony Curtain jest zdecydowanie w pierwszej lidze i nasz rodzimy produkt nie ma się czego wstydzić. Jedyny problem z nią to właśnie czasem kłopotliwy wybór akcji, co w grze point-n-click akurat ma znaczenie i tak naprawdę tylko za to odejmuję grze punkty. Mam jednak nadzieję, że element ten można poprawić patchem i wtedy chętnie podniosę ocenę o jedno oczko. Trzymam kciuki za kolejne produkcje - Artifex Mundi wysoko zawiesił sobie poprzeczkę i oby firma w kolejnych grach zawsze poprawiała swój poziom. No i oby gracze potwierdzili portfelami, że chcą grać w point-and-clicki, bo ja bawiłem się świetnie.* Grę do recenzji otrzymałem od wydawcy, testowałem na Switchu. Irony Curtain: From Matryoshka with Love is a satirical point and click inspired by the classic adventure games. It smuggles you out of your comfort zone and throws you into the middle of a Cold War spy intrigue - where there’s an even bigger game being played … All Reviews: Very Positive (330) Release Date: May 16, 2019 Developer: Artifex Mundi
The Final Frontier Try to find another race in outer space (missable) Chapter 2 – Construction Site This one is touchy, and comes down to not-entirely-evident timing. Near the end of Chapter 2, you will give a case of vodka to the crane operator. In the background of that screen, you can see Sputnik floating around in the background – have Evan look at it. If you haven't given the crane operator the vodka yet, do so after looking at Sputnik. If you gave him the vodka first, get back on the steel beam and look at Sputnik. Wait until Sputnik is just starting to come back onto the screen from the left side. Quickly talk to the crane operator, ask to be lowered down, then immediately get back onto the beam. If you make it in time (and here I'm not sure what the time limit is, but I unlocked it twice when Sputnik started on the far left), you will unlock this trophy. You have as many tries as you want for this trophy, so don't worry. Shame on You Getting the various hard-working classes drunk will get you nowhere (missable) Chapter 2 – Construction Site You can unlock this one of two ways. Use either the bottle of vodka or the whole case of vodka with the surveyor and the metal welder at the construction site and you'll get this trophy. Charmer Show them how to treat the ladies Story-related and cannot be missed. You will unlock this in Chapter 2, when you give the metal welder one of the two items she asks for (either the perfume or the rose). Apoocalypse All work and no play makes Evan a very dull journalist (missable) At the very beginning of Chapter 3, you will be in the metro station. Click on the trash can on the far left to get a map and startle a pigeon onto a nearby bench. Now you will want to pay attention to the chandeliers on the ceiling – you want to send the pigeon onto the first, second, and fourth (off-screen) chandelier BEFORE sending it to the third (the only one required for story progression). To send the pigeon, you need to try to pick it up when the chandelier you want to send it to is NOT LIT. It will fly up and land on the chandelier, poop, and then come back to the bench. The order doesn't matter, just as long as the third chandelier is the LAST chandelier the pigeon goes to (it won't come back after pooping off of the third chandelier). To work the timing on the fourth chandelier (which you can't see and still access the pigeon), wait until the third chandlier comes back on after being off, then pick up the pigeon – the game will take care of the rest. Bright Idea Save your telekinetic powers for later Story-related and cannot be missed. You will unlock this trophy in Chapter 3, after using all three balloons on the lever on the far left side of the metro station. Sweet Surrender Offer the general an excellent treat Story-related and cannot be missed. You will unlock this earlier than the trophy description implies, in Chapter 3, when you make the laxative cotton candy at GORK Park. Pro Tiger Tamer A three-headed monkey would also be useful (missable) Chapter 3 – Military Camp and GORK Park The first time you go to the Military Camp in Chapter 3, make sure you interact with (talk to) the tiger tail in the grass. If you simply walk past it, you will miss your opportunity to interact with it and miss out on this trophy. In GORK Park, once you've “talked” to the tiger tail, you will be able to tell a story to the boy near the helium tank. Tell the following story: In an underground cave, under GORK Park It was inhabited by a brooding executioner Who kidnapped small children to eat A conductor Who shot him in the head He will give you a plush animal. The next time you go to the Military Camp, walk as far left as you can and the tiger will block your path. Give it the plush animal and you will unlock this trophy. Evan Mosley Almost like a detective's disguise Story-related and cannot be missed. You will unlock this in Chapter 3, when you separate the paintbrush into two parts, then use the glue with the bristles to make a fake mustache. Fearless Coward Technically you're not supposed to do that (missable) Chapter 3 – Lechy's Cave On the left side of the screen, you will be able to interact with a path leading to the tower/gate. Every time you choose the steps interaction, Evan will try to walk towards the tower and get shot at. Do this three or four times for this trophy. IDKFA Disassemble the dreaded item Story-related and cannot be missed. You will unlock this in Chapter 4, when you remove the bullet from the gun. Origins Find a way to bring down the wall Story-related and cannot be missed. You will unlock this in Chapter 4, when you look at the right wall (with all the symbols on it) in the dungeon. Not So Secret Cow Level Find yourself in a heap of trouble Story-related and cannot be missed. You will unlock this in Chapter 4, when you blow off the padlock of the prison cell and escape outside. Meticulous Design Create the perfect zooming device (missable) (buggy) Chapter 4 This trophy needs to be done in a very specific way, or it will not unlock. You need to do all of the following actions IN EXAM MODE ( don't use the “merge” inventory option). I highly recommend quitting to the main menu to trigger the autosave before going for this trophy. While playing through the prison in Chapter 4, you will come into possession of a pair of broken glasses. Using the razor blade with them will get you a lens. Further on while playing Chapter 4, you will come into possession of a can opener and some canned food. Examine the canned food, then use the can opener with it. Click on the food and eat it, then use the lens with the can. Use the lit cannon candle with the lens/can, then finally, use the can opener again to open up the other side of the can. If you have built the zoom lens in this way, the trophy will unlock as soon as you use the can opener the second time. Otherwise, the trophy will not unlock, and you'll need to close out (don't quit to main menu, as it triggers an autosave) of the game and try again from whatever your last autosave was. Edited July 22, 2019 by smartbomb Editorial SweepAbout this bundle. In addition to the base game, Irony Curtain: From Matryoshka with Love - Revolutionary Edition includes the game's original soundtrack composed by Arkadiusz Reikowski and a digital artbook presenting the creative process behing the game.
{"id":"821996","linkUrl":"/videogame/Irony+Curtain%3A+From+Matryoshka+with+Love-2019-821996","alt":"Irony Curtain: From Matryoshka with Love","imgUrl":" gra nie ma jeszcze zarysu fabuły. Artifex MundiArtifex Mundi {"tv":"/videogame/Irony+Curtain%3A+From+Matryoshka+with+Love-2019-821996/tv","cinema":"/videogame/Irony+Curtain%3A+From+Matryoshka+with+Love-2019-821996/showtimes/_cityName_"} {"linkA":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeA","linkB":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeB"} Na razie nikt nie dodał opisu do tej gry. Możesz być pierwszy! Dodaj opis gry Gra już jest dostępna :) można by już włączyć ocenianie.
Use your razor blade on the balloon to take the balloon. Walk back to the entrance and take the metro train back to the metro station. Use the balloon on the Lever but it is not enough to hold the lever up. Go stand on the mat at the box and wait for a train that comes from the right and goes to the left.Does this really need to be so complicated?That’s a question you’ll ask yourself a lot while playing Irony Curtain: From Matryoshka With Love, whether it’s when you’re trying to work out how to fill in the official form for bathroom access or executing a delicately balanced multi-trade involving vodka, ration cards and some hastily improvised perfume. And the answer is yes, of course it Curtain is Artifex Mundi’s love letter to the point and click genre after all, where such complex and faintly ludicrous puzzles are a key part of the form. But there’s also a deeper reason: Irony Curtain sees Polish developer Artifex Mundi step away from the fantastical hidden object games it has become known for, instead turning inward, making a game that’s heavily informed by the developers’ experiences of growing up in communist Poland. It uses the form of the point and click genre to explore the often absurd bureaucracy of communist rule. What emerges is a satire that’s both cutesy and rapier sharp, and which never forgets the fact that there were serious, deadly consequences to this often farcically hilarious state of main character, Evan Kovolsky, is the perfect figure for exploring the contradictions and double speak of Matryoshka, the fictional communist country where much of Irony Curtain takes place. Evan is a hero very much in the mould of Guybrush Threepwood from Monkey Island; a witty, trusting and often oblivious figure who’s in love with the communist ideal and has taken a deep, hearty gulp of Matryoshkan Kool-Aid. Contacted by the mysterious Anna, he jumps at the chance to visit Matryoshka, leaving behind his comfortable lifestyle in the US suburbs and, needless to say, finding a place very different to his imaginary ideal of a communist voiced by Christopher Ragland, an experienced pro who has been in everything from Horizon Zero Dawn to Thomas the Tank Engine. His performance really brings out Evan’s often contradictory personality; he’s essentially a coward whose cheery disposition and often clueless bumbling can occasionally seem like absurd self confidence. In the great point and click tradition, the funniest lines are often from his internal monologue. Suggest an incorrect combination of items for example, and he might respond with “I’m glad nobody saw that” or “that’s straight out of my favourite book: How not to use items”. Somehow, he stays both amusing and likeable through the entire game, a rare feat for which the writing team deserves serious typical of an attention to detail and sheer dedication to quality that runs through the entire game. As Irony Curtain progresses, you and Evan gradually learn more about Matryoshka, through the main story, random conversations and clicking on pretty much everything in sight. It’s an activity that’s always worthwhile, with every click producing an entertaining and/or informative response. It’s a game full of in-jokes and tributes to the likes of Monkey Island and Grim Fandango, as well as clever acronyms like the “Knowledge Information Delivery System” – aka a child in a cardboard box who helps you get your head around the Matryoshkan underground Curtain’s distinctive tone is matched by its art style. The 2D levels that Evan traverses often look like they’re lifted straight from a communist comic book, with bold colours and thick black lines. Viewing objects in the inventory often shows clever little details, like warning stickers or a gun being stamped with “007”. The game also features animated cutscenes, which really bring home the overblown nature of Irony Curtain effortlessly ticks a few of the boxes for point and click greatness: it looks gorgeous, has a great story and, through its excellent writing and voice acting, is consistently very funny. The only real blemish comes in the logic puzzles, the various combinations of items and behaviours required to progress through the levels. Most of these are logical, clever and intuitive, but a few have solutions that, while not quite insane, at least requires the sort of faintly absurd reasoning that leaves you thinking “well, I guess it could just about work”.Basically, if you complete Irony Curtain without a walkthrough, then I take my hat off to you. It’s a real shame as, in many ways, Artifex Mundi has gone out of its way to make this a welcoming point and click game, with one key press revealing all the objects you can interact with, and almost every level featuring an (often very funny) “ideological support” telephone line that can be rung for hints. Even with the built-in help, some of the puzzles though just feel like a logical leap too though, Irony Curtain: From Matryoshka is a unique triumph, a game that offers a fresh take on a well-trodden genre that’s far funnier than a game about communist history has any right to be. It manages to feel incredibly polished without losing that distinctive indie touch; the feeling that you’re playing a distinctly authored experience that hasn’t been focus-grouped to oblivion. Be prepared to think outside the box, but make sure you check out this beautifully constructed and often hilarious adventure that’s sure to delight anyone who loves a good point and click Curtain is available on PC.
- Еλущ о զ
- Щο уգαዑዛ ቨը